lunes, 15 de diciembre de 2008

ACTIVIDAD 28 / 11 / 08

TABLA DE VERDAD PARA AND
X Y F
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0

domingo, 14 de diciembre de 2008

ACTIVIDAD 10 /11 /08

SOLUCION
red red
10.2.1.0 10.255.0.0
subredes subredes
10.2.1.1 10.255.0.1
10.2.1.2 10.255.0.2
10.2.1.3 10.255.0.3
10.2.1.4 10.255.0.4
10.2.1.5 10.255.0.5

ACTIVIDAD 10/ 12 / 08

IP dinámica
Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.
Las IPs dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas
Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).
Reduce la cantidad de IP´s asignadas (de forma fija) inactivas.

Desventajas
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.
Es ilocalizable; en unas horas puede haber varios cambios de IP.

IP fija o estatica
Una dirección IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP en la primera conexión.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. Estas IPs son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexión.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs dinámicas.

Ventajas
Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP.

Desventajas
Son más vulnerables al ataque, puesto que el usuario no puede conseguir otra IP.
Es más caro para los ISP puesto que esa IP puede no estar usándose las 24 horas del día.

martes, 2 de diciembre de 2008

jueves, 27 de noviembre de 2008

martes, 25 de noviembre de 2008

ACTIVIDAD 26 / 11 /08

HOJA #4 ENALUACIONES
EJERCICICOS para entregar 26-nov 20081 )
Convertir a base 8 y base 16 los siguientes numeros :
1155 base10 y 2222 base 10

decimal octal hexadecimal
1155 2203 483

2222 4256 8AE

2) 1110000 base2 a base10

R/: 112

3) Sumar: 11110111+1010111=

R/: 101001110


4) Restar: 14E - 14d =

R/: 1

5) Multiplicar :1110110 x 1010=

R/: 10010011100

jueves, 16 de octubre de 2008

ACTIVIDAD 3 GUIA NUMERO 11

ELABORAR UNA TABLA DE CORRESPONDENCIA
EQUIPO ACTIVO...CAPA DEL MODELO...PROTOCOLO
SWITCHS ....capa 2 .....FDDI , HDLC ,ATM, ETHERNET,FAST ETHERNET,TOKEN RING. etc
ROUTERS.... capa 3.... ARP,RARP,ICMP,IGMP,IPX ,REPETIDORES capa 1 CABLE COAXIAL O UTP, .......................................DE FIBRA OPTICA , DE PAR TRENZADO, MICROONDAS,RADIO,RS-232
BRIDGES.... capa 2.... FDDI, HDLC, ATM,ETHERNET,FAST ETHERNET, TOKEN RING
MODEMS...... capa 2.... FDDI, HDLC,ATM, ETHERNET ,FAST ETHERNET, TOKEN RING
REPETIDORES....capa 1....CABLE COAXIAL O UTP, DE FIBRA OPTICA ,
.................................................
DE PAR TRENZADO, MICROONDAS,RADIO,RS-232
HUBS..... capa 1...... CABLE COAXIALO UTP, DE FIBRA OPTICA,DE PAR TRENZADO, MICROONDAS, RADIO,
...................................RS-232

jueves, 9 de octubre de 2008

ANALISIS DE OBJETOS








ROUTER



EL ANALISIS DE OBJETOS Y OPRODUCTOS TECNOLOGICOS.
OBJETOS. Elementos, activos de comunicación
ANALISIS MORFOLOGICO
Representación grafica de la forma de un objeto
ANALISIS DE LA FUNCION Y DEL FUNCIONAMIENTO
Descripción de para qué sirve un objeto.
R//: El Router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

Explicación de cómo funciona.
R//: A diferencia de un Hub o un switch del tipo laye 2, un router inspecciona cada paquete de información para tomar decisiones a la hora de encaminarlo a un lugar a otro. Un switch del tipo "layer 3" si tiene también esta funcionalidad
Identificación del tipo de energía que demanda su funcionamiento.
R//: +5, +12, -12 VDC

ANALISIS ESTRUCTURAL FUNCIONAL
Establecimiento de relaciones entre la forma, la estructura y la función en objetos poco complejos.
R//: Su forma y tamaño son optimos para sus elementos internos, además por comodidad de manejo.

ANALISIS TECNOLOGICO
Identificación de los materiales de los que está hecho.
R//:En su parte externa tiene material sintético como pasta, fibra e internamente está constituido por un número considerable de integrados los cuales a su vez contienen diversos materiales.

Descripción de las relaciones entre los materiales y las herramientas, maquinas o procesos que intervinieron en su fabricación.
R//:Podemos decir que un router lleva una serie de procesos en su construccion desde su paso por fundidoras , talleres de electronica, proceso quimico para la elaboracion de la tarjeta y hasta la misma teleinformatica entre otros.

ANALISIS ECONOMICO
Investigación acerca del precio del producto y de otros similares en los comercios.
R//Nuestro objeto es un router serie 800 y su precio oscila alrededor de 249900. Ademas tenemos algunos semejantes como el router 54G que cuesta 74990 , el router NETGEAR que cuesta 129990 el router inalambrico que cuesta 109990 entre otros.

ANALISIS COMPARATIVO
Comparación de este objeto con otros similares (por su forma, tamaño función, estructura, material, etc.)
R//: por su forma y tamaño podemos hablar de muchos objeto como puede ser un DVD, una consola de algún video juego, un switch, un hob, un VHS entre otros. Por su función podríamos halar de todos aquellos activos de red como son los hob , los switch, los bridges entre otros. Por su estructura podemos mencionar a aquellos aparatos que en su interior poseen tarjatas, integrados y todos aquellos elementos de función electrónica. Por su material podríamos hablar de elementos que su exterior sea de fibra o pasta y en su interior como podría ser una una grabadora, un televisor, una computadora entre otros .
ANALISIS RELACIONAL
Identificación de las relaciones entre el objeto con otros que se encuentren asociados a la misma necesidad o demanda.
R//: Podemos hablar de varios objetos que se relacionan con el router por su necesidad, como pueden ser los switch, los bridges, los hob. Todos estos elementos tienen demanda en el funcionamiento de una red ya que ellos se pueden complementar en sus funciones . Gracias a estos aparatos hoy por hoy las redes de computadores son mas eficiencientes y mas confiables.

RECONSTRUCCION DEL SURGIMIENTO Y LA EVOLUCION HISTORICA DEL PRODUCTO.


Explicación del origen del objeto como la satisfacción a una necesidad.
R//:La idea de enrutador venía inicialmente de un grupo internacional de investigadores de las redes de computadores llamado el Grupo Internacional de Trabajo de la Red (INWG). Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones técnicas en la conexión de redes diferentes, que años más tarde se convirtió en un subcomité de la Federación Internacional para Procesamiento de Información

Ç
Elaboración de hipótesis acerca de cómo se satisfacía antes de la aparicion de ese producto (por ejemplo, la luz eléctrica).
R//:El primer dispositivo que tenía fundamentalmente las mismas funciones que hoy tiene un enrutador era el procesador del interfaz de mensajes (IMP). Eran los dispositivos que conformaban ARPANET, la primera red de conmutación de paquetes

Análisis del cambio tecnológico relacionado con la aparición del producto.
R//:Con la aparicion del router hubo un avance importante en el desempeño de las redes , ya que conecta barios tipos de redes como la de puertos en serie y redes de area local.

Los proyectos tecnológicos.

SWITCH
EL ANALISIS DE OBJETOS Y OPRODUCTOS TECNOLOGICOS.
OBJETOS. Elementos, activos de comunicación
ANALISIS MORFOLOGICO
Representación grafica de la forma de un objeto.



ANALISIS DE LA FUNCION Y DEL FUNCIONAMIENTO
Descripción de para que sirve un objeto. Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los demás puertos del "Switch"
Explicación de cómo funciona.
El switch opera de modo semejante a un sistema telefónico con líneas privadas. En el sistema, cuando una persona llama para otra la central las conecta en una línea dedicada. Un switch actúa de la misma manera, encaminando los paquetes de acuerdo con la dirección MAC de destino, y es destinado a las redes locales para segmentación.

Identificación del tipo de energía que demanda su funcionamiento. Su fuente de energía es la corriente alterna

ANALISIS ESTRUCTURAL FUNCIONAL
Establecimiento de relaciones entre la forma, la estructura y la función en objetos poco complejos.
Su forma alargada es necesaria debido a la cantidad de puertos que tiene (24). Además de todos sus componentes internos.

ANALISIS TECNOLOGICO
Identificación de los materiales de los que esta hecho.
Su recubrimiento superior Esta echo de material sintético, mientras que su base es en metal (hierro), su interior esta compuesto de un conjunto de diversos materiales.
Descripción de las relaciones entre los materiales y las herramientas, maquinas o procesos que intervinieron en su fabricación.
Los procesos que intervienen en su fabricación van desde las fundidoras, pasando por la industria química la robótica, la electrónica y finalmente la informática.

ANALISIS ECONOMICO
Investigación acerca del precio del producto y de otros similares en los comercios.
Su precio deriva entre los 250 mil a 300 mil pesos.
En el mercado se encuentran productos similares desde 200mil hasta 450mil pesos

ANALISIS COMPARATIVO
Comparación de este objeto con otros similares (por su forma, tamaño función, estructura, material, etc.)
Por su función el mas parecido en el mercado es el hub , pero el switch por su forma se parece a un cantidad amplia de productos entre estos tenemos: modem, DVD , ecualizador etc.
Por ser el hub el más parecido tanto en forma como en función revisaremos el siguiente análisis:
Tabla Comparativa
HUB



SWITCH



El hub envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el hub envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.
El switch conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos. Cuando en la especificación del un switch aparece algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Cuando un switch no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un Hub Flooding (inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un switch éste aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red. Esto se llama filtrado, y gracias a él, el tráfico entre A y B no llega a C. Las colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un switch se le llama segmento.
En un hub, el tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que se añaden ordenadores a la red también aumentan las probabilidades de colisión.
El switch almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama store forward, es decir: almacenar y enviar. Hay otros métodos como por ejemplo Cut-through que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. Cut-through no permite descartar paquetes defectuosos. Un switch de tipo store & forward controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El store & forward también permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del switch sirve de buffer. Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.
También hay otro método, llamado Fragment-free, que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en éstos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues, cuando un switch tiene 512KB de RAM es para realizar el store & forward. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.
Un hub funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Un hub no tiene capacidad de almacenar nada, por lo tanto, si un ordenador que emite a 100 megabits le trasmitiera a otro de 10 megabits, algo se perdería el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10 megabits. Si lo conectamos a una red casera, toda la red funcionará a 10, aunque las tarjetas sean 10/100.
Un switch moderno también suele tener Auto-Negotation, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabits ó 100, así como si se funcionara en modo full-duplex o half-duplex. Full-duplex se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, half-duplex por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.
Un hub es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es más barato. En cuanto al retardo, un hub prácticamente no añade ningún retardo a los mensajes.
Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el switch tenga un procesador lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como back-plane o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un switch. El back plane dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Por ejemplo, un puerto de 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabits y enviar 100 más) en modo full-duplex x 8 puertos = 1,6 gigabits. Así pues, un switch de 8 puertos debe tener un back-plane de 1,6 gigabits para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce, ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a la máxima capacidad.
Un hub posee un único dominio de colisión, lo cual permite una mayor distancia entre equipos y un número de estos mayor.
Un switch, en cambio, posee varios dominios de colisión separados, lo cual no permite elegir el mejor camino para alcanzar un destino (Spanning Tree).
Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro, un switch tiene problemas para aprender su dirección, ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama loop y suele haber un LED destinada a indicar eso. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los switches domésticos no suelen tenerlo. Existen switches de nivel 3, se diferencian de los routers en que su hardware es más especifico y diseñado especialmente para llevar a cabo esa función. Tambien hace que aparezcan los nombres de las personas que no estan interesadas en tener algun tipo de relacion con lña maquina y meno fuck with the machine, pero espeera descubr

ANALISIS RELACIONAL
Identificación de las relaciones entre el objeto con otros que se encuentren asociados a la misma necesidad o demanda.

RECONSTRUCCION DEL SURGIMIENTO Y LA EVOLUCION HISTORICA DEL PRODUCTO.
Explicación del origen del objeto como la satisfacción a una necesidad.
Surge a partir de la necesidad de optimizar la calidad y la velocidad de las redes.
Elaboración de hipótesis acerca de cómo se satisfacía antes de la aparición de ese producto (por ejemplo, la luz eléctrica).
Antes de aparecer el switch la necesidad la cubría el hub de una forma deficiente.
Análisis del cambio tecnológico relacionado con la aparición del producto.
El cambio tecnológico es enorme ya que el switch supera en todos los aspectos a su predecesor
Los proyectos tecnológicos.

jueves, 2 de octubre de 2008

EQUIPOS ACTIVOS DE RED


SWICH

Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa “Enlace de datos”. Normalmente un switch de este tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple. Veamos cómo funciona un “switch”.Puntos que observamos del funcionamiento de los “switch”:1 - El “switch” conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como “8k MAC address table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a almacenar las direcciones. Un “switch” cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB (“Flooding”, inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un “switch” este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un “switch” se le llama segmento.2 - El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama “store & forward”, es decir “almacenar y enviar”. Hay otros métodos como por ejemplo “Cut-through” que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. “Cut-through” no permite descartar paquetes defectuosos. Un “switch” de tipo “store & forward” controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El “store & forward” también permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del “switch” sirve de “buffer”. Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.Finalmente comentar que hay otro método llamado “Fragment-free” que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un “switch” tiene 512KB de RAM es para realizar el “store & forward”. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.3 - Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo “full-duplex” o “half-duplex”. “Full-duplex” se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, “half-duplex” por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.4 - Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el “switch” tenga un procesador y claro, debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como “back-plane” o plano trasero que define el ancho de banda máximo que soporta un “switch”. El “back plane” dependerá del procesador, del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo “full-duplex”) x 8 puertos = 1,6 gigabit. Así pues, un “switch” de 8 puertos debe tener un “back-plane” de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta 5 - Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un “switch” tiene problemas para aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama “loop” y suele haber una lucecita destinada a eso delante de los “switch”. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema, aunque los “switch” domésticos no suelen tenerlo... No hagáis redondas...


ROUTER



jueves, 18 de septiembre de 2008

martes, 16 de septiembre de 2008

TRADUCTOR DE IDIOMAS

BASED COMMUNICATIONS(Copyright (c) 2004. Centaur Communications Limited. Reproduced withpermission of the copyright owner. Further reproduction ordistribution is prohibited without permission.)1985 was a year that had a dramatic effect on the way we now live our lives. It was the year mobile phones first appeared the UK with the launch of Racal Vodafone and Cellnet and Microsoft also launched the first version of its Windows operating system that November.While mobile phones were for some years considered executive toys and Windows did not really take off until the launch of version 3 in 1990, both now dominate our working lives.Today, mobile phones and computer software are rapidly converging to make the concept of computing where you want it, when you want it, a reality. This has dramatic implications for our industry as it will enable advisers to take their computers everywhere and help them become a core part of the advice process.For the past few months I have been testing a service that aims to not only combine the two technologies but make them affordable to small business. Under what, as far as I am aware, is a unique initiative, Fujitsu Siemens has joined up with Vodafone to apply the same model to the sale of mobile computers that has been so successful in promoting the use of mobile phones.We are all familiar with mobile phone deals by which the mobile phone company subsidises the cost of the hardware in the expectation of our future call traffic. Connect2Air takes the same approach to the delivery of laptops enabled with mobile data cards.You pay an initial cost to the reseller, typically pound 150, and sign up to a two-year contract costing pound 90 to pound 110 a month. This includes the cost of the PC and data card, a choice of different packages for your data depending on how much you expect to use, accidental damage and theft insurance, the latest version of Microsoft office, next day onsite support and a stolen laptop tracker service.All laptops are also enabled with Intel Centrino chips, enabling them to use wi-fi networks.What this adds up to is a package that means you can maintain computer-based communications wherever you are if you are within a wi-fi hotspot.Wi-fi, also known as the 802 standard, will use either a wi-fi card or increasingly a wi-fi capability built into your laptop to allow you to connect within short distance, usually about 10 metres, of a base station. Normally, public hotspot connections are paid for by the hour at around pound 5 an hour and they are increasingly available at airports, main railway stations, Starbucks and Cafe Nero. There are around 3,000 public hotspots in the UK.Another method of wireless connection is through GPRS cards, which can provide access to mobile internet services using the 2.5G mobile phone network. This can sometimes be a slow connection, if anything slightly slower than a dial-up modem. The leading-edge solution for mobile computing is the new 3G data networks. Coverage for 3G is still limited to the major cities, so it is not necessarily ideal for use all over the country.To search for a local hotspot by postcode, the data card can be used to connect to www.totalhot-spots.com, after which users can make their way to the nearest hotspot.My testing was carried out on a top-of-the-range Fujitsu Siemens Lifebook T3010. This machine can be used as a normal keyboard-based PC but by swivelling the screen 180 degrees, it can be folded flat and used as a windows tablet PC.Tablet is a technology that could have a positive effect on our industry in the future. The level of handwriting recognition on the latest version of the tablet operating system is amazing. It really can read the most untidy scrawls. As someone with reasonable typing speeds I have to confess that I kept reverting to the keyboard but for those who do not type, with a little initial discipline tablet offers a potential solution for advisers that want to get away from using pen and paper.I also had the benefit of a Vodafone 3G card which automatically changes to GPRS whenever the 3G network is not available without losing the connection.Two weeks ago I was on the road almost all week, speaking at the Money Marketing Live/AdviserTech event in Manchester on the Tuesday, followed by a day in Altrincham with Bankhall before travelling to the Forest of Arden to speak at the SIFA/sIFAc conference on the Thursday, returning to London Friday morning. The Connect2Air PC provided internet access throughout.To address the problem of slow 2.5G connections the Connect2Air package includes specialist acceleration technology from Tracline called AcceleNet (see www.tracline.co.uk). This took the speed from the level of world wide wait to a level that I found more than acceptable while travelling.So is this the ultimate PC connectivity package and is it good value for money? It is certainly further forward than anything else I have used. The ideal solution would include a bundled allowance for hotspot use as well as the data card.The deal does now offer all users a 3G card in place of the basic GPRS for a six-month extension on the contract and I am told that in the next two months a dedicated 3G bundle will be announced. Vodafone does not, at the moment, have the widest 3G network - that can be claimed by Orange, which has some highly competitive pricing for standalone data cards. The length of the agreement does not seem excessive even if you go for the six-month extension to take in 3G.Allowing for the Microsoft Office licence, insurance and a data allowance, the costs do not seem excessive given that you are getting a high-quality laptop.Personally I would probably go for the biggest possible data allowance as once you get used to the degree of freedom this set up can give, you are likely to want to take advantage of it all the time.Copyright: Centaur Communications Ltd. and licensors

ESPAÑOL

COMUNICACIONES BASADAS (Derechos de autor (c) 2004. Comunicaciones de Centauro Limitadas. Reproducido withpermission del titular de un derecho de autor. La remota reproducción ordistribution es prohibida sin el permiso.) 1985 era un año que tenía un efecto dramático en el camino ahora vivimos nuestras vidas. Esto era los teléfonos móviles de año primero apareció el Reino Unido con el lanzamiento de Racal Vodafone y Cellnet y Microsoft también lanzó la primera versión de su sistema operativo Windows ese noviembre.
Mientras los teléfonos móviles eran durante algunos años juguetes considerados ejecutivos y Ventanas realmente no salieron hasta el lanzamiento de la versión 3 en 1990, ambos ahora se controlan nuestras vidas trabajadores.Hoy, los teléfonos móviles y el software aran rápidamente convergiendo para hacer el concepto de informática donde usted lo quiere, cuando usted lo quiere, a la realidad. Esto es implicaciones dramáticas para nuestro as de industria esto permitirá a consejeros tomar sus ordenadores por todas partes y les ayudará a hacerse a la parte principal del proceso de consejo.
Durante los pocos meses pasados he estado probando un servicio que apunta para no sólo combinar las dos tecnologías, pero hacerlos económicos al pequeño negocio. Bajo que, por lo que soy consciente, es una iniciativa única, Fujitsu Siemens se ha unido levantan Vodafone para aplicar el mismo modelo a la venta de los ordenadores móviles que ha sido tan acertada en la promoción del empleo de teléfonos móviles.Somos todo familiares con tratos(repartos) de teléfono móvil segun los cuales la empresa de teléfono móvil subvenciona el coste del hardware en la expectativa de nuestro futuro tráfico de llamada. Connect2Air toma el mismo acercamiento a la entrega de ordenadores portátiles permitidos con tarjetas de datos móviles
Usted paga un coste inicial al revendedor, típicamente palpita 150, y se matricula a un contrato de dos años que cuesta la libra 90 para palpitar 110 por mes. Esto incluye el coste del ordenador personal y la tarjeta de datos, una opción de paquetes diferentes para sus datos dependiendo(según) cuanto usted espera usar, el daño accidental y el seguro de robo, la última versión de oficina de Microsoft, al día siguiente el apoyo local y un servicio de perseguidor de ordenador portátil robado.Todos los ordenadores portátiles también son permitidos con Intel Centrino patatas chips, permitiéndolos usar redes de wi-fi.Hasta qué esto añade es un paquete que quiere decir que usted puede mantener comunicaciones asistidas por ordenador en cualquier parte donde usted sea si usted es dentro de un punto conflictivo wi-fi.
su ordenador portátil para permitirle para unir(conectar) dentro de distancia corta, por lo general aproximadamente 10 metros, de una estación baja. Normalmente, conexiones de punto conflictivo públicas son pagadas a la hora alrededor de la libra 5 por hora y ellos están cada vez más disponibles en aeropuertos, estaciones principales de ferrocarril, Starbucks y la Cafetería Nero Wolfe. Hay alrededor de 3,000 Wi-fi, también sabidos(conocidos) como el 802 estándar, usará tarjeta wi-fi o cada vez más una capacidad wi-fi incorporada puntos conflictivos públicos en el Reino Unido.Otro método de conexión inalámbrica es por tarjetas GPRS, que pueden proporcionar el acceso a servicios móviles de Internet que usan el 2.5G la red de teléfono móvil. Esto a veces puede ser una conexión lenta, si algo ligeramente más despacio que un módem de disco encima de. La solución avanzada para la informática de móvil es la nueva 3G redes de datos. La cobertura para 3G es todavía el límite [¡Cuidado! El texto que desea traducir contiene demasiado caracteres. Por eso la traducción ha sido dividida.]
La pastilla es una tecnología que podría tener un efecto positivo sobre nuestra industria en el futuro. El nivel de escribir a mano el reconocimiento sobre la última versión del sistema operativo de pastilla es asombroso. Esto realmente puede leer los garabatos más desordenados. Como alguien con la mecanografía razonable se apresura tengo que confesar que seguí volviendo al teclado, pero para los que no escriben, con una pequeña pastilla de disciplina inicial ofrece una solución potencial para los consejeros que quieren alejarse de la pluma de utilización y el papel(periódico).Yo también tenía la ventaja de un Vodafone 3G la tarjeta que automáticamente se cambia a GPRS siempre que el 3G la red no esté disponible sin perder la conexión.
Hace dos semanas yo estaba sobre el camino casi toda la semana, que habla en el Dinero que Comercializa Live/AdviserTech el acontecimiento en Manchester el martes, seguido antes de un día en Altrincham con Bankhall antes de viajes al Bosque de Arden para hablar en la conferencia SIFA/SIFAC el jueves, el devolver a Londres el viernes por la mañana. El ordenador personal Connect2Air proporcionó el acceso de Internet en todas partes.Para dirigir el problema de lento 2.5G conexiones el paquete de Connect2Air incluye la tecnología de aceleración de especialista de Tracline llamado AcceleNet (mirar www.tracline.co.uk). Esto tomó la velocidad del nivel de mundial esperan a un nivel que encontré más que aceptable viajando.¿Entonces esto es la conectividad de ordenador personal última embalan y es ello la relación calidad-precio buena? Es seguramente remoto adelante que algo más que he usado. La solución ideal incluiría una concesión atada para el empleo de punto conflictivo así como la tarjeta de datos.El trato(reparto) realmente ahora ofrece un 3G la tarjeta a todos los usuarios en el lugar de GPRS básico para una extensión de seis meses sobre el contrato y me dicen que en los próximos dos meses un dedicado 3G el bulto será anunciado. Vodafone, en este momento, no tiene lo más amplio 3G la red - que puede ser reclamado por la Naranja, que tiene alguna acción de poner el precio sumamente competitiva para tarjetas de datos independientes. La longitud del acuerdo no parece excesiva incluso si usted va para la extensión de seis meses a recoger 3G.Teniendo la licencia de Oficina de Microsoft en cuenta, el seguro y una concesión de datos, los gastos no parecen excesivos dados que usted consigue un ordenador portátil de alta calidad.Personalmente yo probablemente iría para la concesión de datos posible más grande como una vez que usted se acostumbra al grado de libertad esto instalado puede dar, usted probablemente quiere aprovecharlo todo el tiempo.Derechos de autor: Comunicaciones de Centauro Ltd. y licenciadores



lunes, 8 de septiembre de 2008

EQUIPOS DE CHEQUEO DE RED



















KIT DE HERRAMIENTAS



Las herramientas mas comunes incluyen elementos para pelar y realizar terminaciones en todo tipo de cables de red UTP, con y sin protección. El kit de reparación de ordenador debe incluir un testeador de cables para redes LAN para la detección de problemas de cableado. Algunas de estas herramientas especiales están diseñadas exclusivamente para datos. Pueden seguir cables inactivos, incluyendo cables de categoría 5 y 6, y enviar señales de activación para encontrar tramas descartadas en un HUB o tarjeta de red.
Un kit de reparación de para ordenadores nos serán de utilidad para los siguientes dispositivos:
Estaciones de trabajo y PCs.
Monitores y Modems.
Servidores e impresoras.
Algunos de estos kits tienen también incorporados herramientas de mano para abrir cajas de ordenador, instalar racks de montaje, etc.
Las muñequeras antiestáticas, y cables de tierra nos proporcionarán protección con equipos sensibles a las cargas eléctricas de ser dañadas. Los chequeadores de cables nos darán el estado de los cables de pares. Si los problemas vienen derivados directamente del patch panel, con estos kit se podrá solucionar fácilmente. Dispondremos de un equipo para ajuste de monitores de una manera rápida y eficaz. Un testeador de líneas telefónicas se utiliza para establecer las condiciones de dicha línea antes de hacer pruebas en los Modem.
Otras herramientas que complementan el kit, son destornilladores, pinzas de varios tamaños (ideales para manipular pines en los conectores), soldador, y varias modalidades de cutters.









Herramienta de corte


Brocas helicoidales
Se denomina herramienta de corte, al conjunto de herramientas que se instalan en las máquinas-herramientas que funcionan por arranque de viruta. Ejemplo: Torno, taladradora, fresadora, etc.
Hay herramientas de corte que funciona por accionamiento manual, por ejemplo: limas, sierra de mano, etc.
Las herramientas de corte más conocidas son: brocas, fresas, escariadores, limas, sierras, herramientas de tornear, machos de enroscar
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Herramienta de corte.Commons
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_corte"






Soldadura



La soldadura es un proceso de fabricación en donde se realiza la unión de dos materiales, (generalmente metales o termoplásticos), usualmente logrado a través de la coalescencia (fusión), en la cual las piezas son soldadas derritiendo ambas y agregando un material de relleno derretido (metal o plástico), el cual tiene un punto de fusión menor al de la pieza a soldar, para conseguir un baño de material fundido (el baño de soldadura) que, al enfriarse, se convierte en una unión fuerte. A veces la presión es usada conjuntamente con el calor, o por sí misma, para producir la soldadura. Esto está en contraste con la soldadura blanda (en inglés soldering) y la soldadura fuerte (en inglés brazing), que implican el derretimiento de un material de bajo punto de fusión entre piezas de trabajo para formar un enlace entre ellos, sin fundir las piezas de trabajo.
Muchas fuentes de energía diferentes pueden ser usadas para la soldadura, incluyendo una llama de gas, un arco eléctrico, un láser, un rayo de electrones, procesos de fricción o ultrasonido. La energía necesaria para formar la unión entre dos piezas de metal generalmente proviene de un arco eléctrico. La energía para soldaduras de fusión o termoplásticos generalmente proviene del contacto directo con una herramienta o un gas caliente.
Mientras que con frecuencia es un proceso industrial, la soldadura puede ser hecha en muchos ambientes diferentes, incluyendo al aire libre, debajo del agua y en el espacio. Sin importar la localización, sin embargo, la soldadura sigue siendo peligrosa, y se deben tomar precauciones para evitar quemaduras, descarga eléctrica, humos venenosos, y la sobreexposición a la luz ultravioleta.




CAUTIN

MATERIALES:
Un Cautin los mejores y mis preferidos son los de las siguientes marcas:WELLER,GOOT,UNGAR; pero si tu presupuesto no alcanza; comprate uno ordinario de 25W pero esi si; adaptale una punta de buena calidad si tu trabajo es delicado. Las puntas se instalan en el cautin por tres metodos: tornillo prisionero(ordinarios),enclavamiento conico o presion por medio de un trinquete y por rosca; el de rosca es el mejor, pero no debes olvidar estar desroscando la punta del cautin luego de trabajar; ya que estos metales se corroen con el calor y la punta se pega al cautin dañandolo asi te impide poner un repuesto cuando esta se desgaste por el uso, los otros no tienen este problema pero la transferencia termica no es tan buena.







lunes, 1 de septiembre de 2008

USO DE CAUTIN

Como soldar (guia básica)
Esta guia ha sido cedida por su autor (Cold_fire) a Hardcore-Modding. Originalmente fue escrita para Elotrolado.net
Si quieres empezar algún pequeño proyecto de electrónica o instalar tu mismo el modchip de tu consola, probablemente necesitarás saber soldar. “Eso quema”, “y si lo jodo”… no hay excusa para al menos intentarlo, aprender a soldar no es difícil y te abre las puertas de hacer chapuzas varias Antes de empezar me gustaría dejar claro que esto es una guia solo para empezar, leer esto no te da la habilidad necesaria para soldar nada. No me responsabilizo de "he seguido tu guia de soldadura y he roto la consola"...

¿Qué es soldar? ¿Qué necesito para soldar?
Soldar no es mas que unir dos metales de forma que queden físicamente unidos; electrónicamente hablando, no es más que la creación de un punto de conexión eléctrica. A la zona de unión se añade estaño fundido el cual, una vez enfriado, constituye la unión. Para soldar necesitamos básicamente las dos partes a unir, un soldador y estaño. Soldador. Hay muchos tipos de soldador, pero para soldadura electrónica la opción es clara: tipo Lápiz. La punta es fina, lo cual facilita las soldaduras pequeñas y precisas. Cuando compres un soldador, la característica básica que debes tener en cuenta es su potencia. Para soldadura electrónica de 15 a 25 W es lo recomendado, más potencia es innecesaria y solo te ayudará a ponerte más nervioso por el calor, sobre todo cuando estés aprendiendo. Para empezar, cualquier modelo genérico de esa potencia te sirve. Con genérico me refiero a un soldador de marca desconocida que es simplemente eso, un soldador .Comprueba la potencia y que la punta sea fina y tenga forma de lápiz... Si más adelante le coges practica y sigues soldando, puedes adquirir un soldador de calidad, como JBC (mi recomendación es el modelo 14s). ¿Precios? Desde unos 8 - 10 € puedes encontrar soldadores, el precio va subiendo acorde con la calidad, el JBC que mencionaba antes ronda los 30 €. Soldador "genérico": Soldador recomendado (JBC 14s): Incluyo también en este apartado un accesorio barato y realmente útil que te gustara tener: un soporte para el soldador. La punta del soldador puede estar a una temperatura de unos 350º C, probablemente no quieres tener eso suelto encima de la mesa. No sería la primera vez que alguien no demasiado acostumbrado a soldar tantea con la mano en la mesa buscando un destornillador y lo que encuentra es el soldador... donde compres el soldador te pueden vender soportes del estilo del de la foto rondando los 3 – 5 €. Merece la pena adquirir uno. Con esto hay una cosa curiosa, y es que los soportes JBC cuestan casi lo mismo que el soldador por alguna razón que aun no comprendo… con el barato vas sobrado Estaño. Lo que llamamos “estaño” no es realmente estaño sin más; es una aleación de estaño y plomo (la proporción mas adecuada normalmente es de 60% y 40 % respectivamente). Para hacer buenas soldaduras se necesita además de estaño, “resina” o “pasta de soldar”. En la mayoría de los casos ya viene añadida en el estaño, por lo que no hay que preocuparse por ello. En la etiqueta del rollo de estaño de la imagen podemos ver dos caracteristicas importantes: * La composición, de la que te hablé antes. Sn62Pb36Ag2 significa que ese hilo de estaño tiene un 62% de Estaño, un 36% de Plomo y un 2% de plata. A mí personalmente ésta composición me da buenos resultados. * El diámetro del hilo, 0.5 mm en este caso. Mi recomendación es que uses hilo cuyo diámetro esté comprendido entre 0.5 y 1 mm, es lo más cómodo.

Soldadura.
Lo básico que debemos conocer: * Las partes a soldar deben estar lo más limpias posible. Tal vez sea ponerse un poco quisquilloso, pero es así, a menos restos de suciedad en las partes a soldar, más fácil resultará la soldadura y mas fiable y duradera resultará ésta. * Hay que mantener el soldador limpio. Para eso sirve la esponja que visteis antes en la foto del soporte del soldador. Esa esponja se humedece y, cada cierto tiempo, se pasa sobre ella ligeramente la punta del soldador, girándolo, para mantener la punta limpia. Procedimiento: Poner las dos partes a unir en contacto. Soldar al aire o querer rellenar “rajas” o “huecos” con estaño para hacer la conexión produce malas soldaduras, que pueden partirse fácilmente. En ciertas posiciones o soldaduras puede resultar difícil mantener las dos piezas en contacto e inmóviles, sobre todo si estás aprendiendo. Puedes usar pinzas, alicates o lo que creas conveniente para mantener las piezas en una buena posición. Ahora hay que aplicar el soldador. Como las dos partes a soldar están en contacto, debe resultarnos fácil aplicar la punta del soldador y calentar ambas partes por igual. Ahora es cuando debes gastar cuidado: las dos partes se van a calentar poco a poco, casi alcanzando la temperatura de la punta del soldador. Entonces aplicamos el estaño a la unión, intentando que sean las partes a unir las que fundan el hilo de estaño, y no el soldador. Debemos aplicar el estaño adecuado a la unión (la experiencia te dirá cuanto), unos 3 – 4 mm del hilo de estaño suelen dar uniones correctas. Mientras aplicas el estaño, fíjate como el estaño fundido se distribuye por la unión, y mueve la punta del estaño si es necesario para ayudar a que se distribuya. Entonces, retira el estaño y seguidamente retira el soldador. Error típico de novato: soplar. NO se sopla una soldadura, debe enfriarse sola; si soplas la soldadura será quebradiza y de mala calidad. Seguro que puedes esperar 3 o 4 segundos a que el estaño se enfríe solo Soldadura finalizada Con unas imágenes: 1. Mantener las piezas unidas y firmes. 2. Calentar ambas partes con el soldador. 3. Aplicar estaño en la unión, intentando que sea fundido por las partes, no por el soldador. 4. Retirar estaño y soldador, por ese orden. NO soples La anterior imagen muestra una soldadura perfecta Ejemplo de cómo NO debe quedar una soldadura: Podeis ver algunas con exceso de estaño y otras con defecto.

Ejemplo de soldadura "menos simple".
En el apartado anterior habeis visto que soldar un componente en una placa de circuito impreso es fácil, simplemente aplicamos calor a la junta, aplicamos estaño, retiramos estaño y calor y la unión se hace prácticamente sola. Ahora vamos a ver un ejemplo de otra soldadura igual de fácil pero que requiere saber como se hace para que no se haga complicada, vamos a soldar un cable a la patilla de un componente, en este caso un transistor. 1. Recordad que ambas partes deben estar lo mas limpias posible, no nos cuesta ningún esfuerzo raspar con un cúter el cable y las patillas del componente antes de empezar: 2. Ahora tenemos dos partes móviles, no podemos dejarlas quietas para soldar tranquilamente. Vamos a estañar ambas partes. Ésto no es mas que poner una pequeña cantidad de estaño en ellas, luego no tendremos mas que ponerlas juntas y fundir ese estaño; como el estaño ya está añadido, tenemos libre la mano que no sujeta el soldador para sujetar el cable Para estañar la patilla del componente, la calentamos aplicandole el soldador y acto seguido, tal y como haciamos en la placa de circuito impreso, aplicamos una pequeña cantidad de estaño a la patilla, no debe fundirse con el calor directo del soldador. En la primera imagen se ve como se estaña. Las pinzas de abajo sirven para disipar algo de calor y que el componente no se rompa. Ese tipo de pinzas que "por defecto" están cerradas en vez de abiertas pueden servirte cuando estes aprendiendo, te ahorraras quemar mas de un componente; se aplican en la patilla del componente en cuestion entre el componente y el punto donde vamos a aplicar calor. En este caso las he usado mas que nada porque tenia que aguantar el calor unos segundos más para hacer la foto; cuando tengais practica soldando las pinzas no son necesarias, aunque siempre son recomendables En esta siguiente imagen se observa la pequeña cantidad de estaño que ponemos en la patilla del componente: 3. De igual forma, estañamos el cable. Si tienes un rollo de estaño, lo más cómodo es ponerlo como está en la imagen de forma que la punta del estaño quede en el aire. Pones el soldador, el cable pelado encima y acercas las dos cosas al estaño. Como siempre, intenta que el estaño sea fundido por el cable, no por el soldador. Aquí vemos el estaño en el cable: 4. Ya tenemos la patilla del componente y el cable con una pequeña cantidad de estaño cada uno. Para hacer la unión, solo tenemos que ponerlos juntos y aplicar calor para fundir juntas las dos gotas de estaño, no es necesario añadir más. La unión terminada: 5. ¿Crees que ya has terminado? De eso nada, vamos a hacer las cosas bien. Primero vamos a tapar lo mas posible el cable cercano a la unión. Para ello, pelamos la otra punta del cable, cogemos el metal con unos alicates y con la uña deslizamos la funda hacia la soldadura hasta que haga tope. Quedará así: Seguidamente, cubrimos la unión con funda termoretráctil (puedes comprarla barata en cualquier tienda de electrónica). No es mas que un pequeño tubo de goma que se corta con el tamaño adecuado, se introduce por la otra punta del cable hasta dejarlo sobre la soldadura y se le aplica calor con un mechero para que se contraiga y se quede pegado a la soldadura. OJO, he dicho "aplicar calor", no "quemarlo". Se deja la punta de la llama del mechero a un centimetro aproximadamente de la funda, eso es calor mas que suficiente, ya verás como se contrae. Eso protege la soldadura y elimina la posibilidad de que por tirar de un cable o algo asi haga cortocircuito con la soldadura de al lado En la imagen os podeis hacer una idea de como debeis ponerlo ANTES de aplicar el calor: Aplicais un poco de calor y la funda hace su trabajo solita. Un apunte: esto es un ejemplo de soldadura en la primera patilla; si tuvierais que soldar un cable a cada una de las patillas del componente, repetiriamos los pasos 1 - 4 para cada patilla dejando los cables soldados, y luego cortariamos 3 trocitos de termoretractil, los pondriamos en las soldaduras y aplicariamos el calor a los 3 a la vez
Recomendaciones
Mi recomendacion es que si quieres aprender a soldar, compres una placa perforada como la de la imagen (la mas pequeña que haya): Y algunas resistencias, que casi te las regalan. Practica soldando resistencias en la placa, desoldandolas (funde el estaño y retirala), soldandolas a una gota ya existente de estaño (funde el estaño y aplica la resistencia, sujetala con unas pinzas o alicates, retira el soldador y sujeta la resistencia unos segundos)... sobre todo cógele el truco a tu soldador para saber cuanto tiempo tienes que aplicarlo para poder fundir el estaño. Este tiempo debe ser minimo, desde que aplicas el soldador hasta que lo retiras no deben pasar mas de 4 - 5 segundos. Quemar unas cuantas resistencias al principio te puede ahorrar el quemar componentes mas caros más adelante, asi que a practicar. Más adelante ten cuidado sobre todo con los semiconductores (diodos y transistores), son los mas dados a dejar de funcionar por el calor del soldador. También puedes pillarte una radio rota o cualquier placa de circuito impreso de algun aparato defectuoso y practicar soldando y desoldando componentes de la placa, uniendo diferentes puntos de la placa con un cable...



Agregado: March 16th 2003Guía realizada por: Cold_fireDificultad Numero de veces leido: 42909Lenguaje: spanish
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Como soldar (guia básica)Enviado por Memphis_TF el 2007-01-30 02:06:28Puntuación:
Bastante buena la guía. Aunque un detalle faltó por destacar... Existen soldadores de diferentes potencias (de 15 a 30 W), y ésto es muy importante a la hora de realizar una compra (hay que buscar buen precio pero también calidad).Los más baratos resultan ser los de 30, por ser mas "toscos" en su diseño, pero ésto nos ofrece un problema... Los semiconductores son MUY SENSIBLES a la temperatura, pudiendo fundirse fácilmente... Con lo cual no se recomienda usar este tipo de soldadores para diodos, transistores, CI, etc...La mejor adquisición bajo mi opinión viene a ser cerca de 20 W, ya que calientan lo suficiente para no estar una vida para soldar dos cables, pero tampoco nos estropea los semiconductores ;)




Como soldar (guia básica)Enviado por aid-123 el 2003-06-14 11:28:28Puntuación:
Mi papa y mi mama me han explicado cositas, pero no les he hecho mucho caso, ¿si lo hubieran hecho como tu?...La de broncas que me hubiera ahorrado.Perfecto




Como soldar (guia básica)Enviado por Anónimo el 2003-06-12 06:09:41Puntuación:
bueno, q chorrada, no, de las dos formas se llama. soy el de abajo, ains!




Como soldar (guia básica)Enviado por Anónimo el 2003-06-03 08:27:37Puntuación:
esto no es soldar, es estañar (error comun)




Como soldar (guia básica)Enviado por Schwantz el 2003-05-18 14:05:15Puntuación:
Gracias Me has cambiado la vida XDD En serio muy buen y muy util pq justamente estoy haciendo un rehobus con esos cacharritos LM 317T como los tuyos!!!!!!!!!Salu2

miércoles, 27 de agosto de 2008

GIA NO 7 ´´ LA LUZ ´´

la luz
La óptica es la parte de la física que estudia la luz y los fenómenos relacionados con ella, y su estudio comienza cuando el hombre intenta explicarse el fenómeno de la visión.
Dentro de la misma escuela, Euclides (300 a.C.) introdujo el concepto de rayo de luz emitido por el ojo, que se propagaba en línea recta hasta alcanzar el objeto.
Es Newton el que formula la primera hipótesis seria sobre la naturaleza de la luz.
2. Modelo corpuscular.
Se la conoce como teoría corpuscular o de la emisión. A finales del siglo XVI, con el uso de lentes e instrumentos ópticos, empezaran a experimentarse los fenómenos luminosos, siendo el holandés Willebrord Snell, en 1620, quién descubrió experimentalmente la ley de la refracción, aunque no fue conocida hasta que, en 1638, René Descartes (1596-1650) publicó su tratado: Óptica. Descartes fue el primer gran defensor de la teoría corpuscular, diciendo que la luz se comportaba como un proyectil que se propulsaba a velocidad infinita, sin especificar absolutamente nada sobre su naturaleza, pero rechazando que cierta materia fuera de los objetos al ojo.
Explicó claramente la reflexión, pero tuvo alguna dificultad con la refracción.
Según Newton, las fuentes luminosas emiten corpúsculos muy livianos que se desplazan a gran velocidad y en línea recta. Podemos fijar ya la idea de que esta teoría además de concebir la propagación de la luz por medio de corpúsculos, también sienta el principio de que los rayos se desplazan en forma rectilínea.
Newton explicó que la variación de intensidad de la fuente luminosa es proporcional a la cantidad de corpúsculos que emite en determinado tiempo.
La reflexión de la luz consiste en la incidencia de dichos corpúsculos en forma oblicua en una superficie espejada, de manera que al llegar a ella varía de dirección pero siempre en el mismo medio.
La igualdad del ángulo de incidencia con el de reflexión se debe a la circunstancia de que tanto antes como después de la reflexión los corpúsculos conservan la misma velocidad (debido a que permanece en el mismo medio).
La refracción la resolvió expresando que los corpúsculos que inciden oblicuamente en una superficie de separación de dos medios de distinta densidad son atraídos por la masa del medio más denso y, por lo tanto, aumenta la componente de la velocidad que es la velocidad que es perpendicular a la superficie de separación, razón por la cual los corpúsculos luminosos se acercan a la normal.
El fenómeno de la birrefrigencia del espato de Islandia descubierto por el danés Bartholinus en 1669, quiso ser justificado por Newton suponiendo que los corpúsculos del rayo podían ser rectangulares y sus propiedades variar según su orientación respecto a la dirección de la propagación.
Según lo expresado por Newton, la velocidad de la luz aumentaría en los medios de mayor densidad, lo cual contradice los resultados de los experimentos realizados años después.
Esta explicación, contradictoria con los resultados experimentales sobre la velocidad de la luz en medios más densos que el vacío, obligó al abandono de la teoría corpuscular

3. Modelo ondulatorio.
Propugnada por Christian Huygens en el año 1678, describe y explica lo que hoy se considera como leyes de reflexión y refracción. Define a la luz como un movimiento ondulatorio semejante al que se produce con el sonido.
Propuso el modelo ondulatorio, en el que se defendía que la luz no era mas que una perturbación ondulatoria, parecida al sonido, y de tipo mecánico pues necesitaba un medio material para propagarse. Supuso tres hipótesis:
todos los puntos de un frente de ondas eran centros emisores de ondas secundarias;
de todo centro emisor se propagaban ondas en todas direcciones del espacio con velocidad distinta en cada medio;
como la luz se propagaba en el vacío y necesitaba un material perfecto sin rozamiento, se supuso que todo el espacio estaba ocupado por éter, que hacía de soporte de las ondas.
hora, como los físicos de la época consideraban que todas las ondas requerían de algún medio que las transportaran en el vacío, para las ondas lumínicas se postula como medio a una materia insustancial e invisible a la cual se le llamó éter
En 1670, por primera vez en la historia, el astrónomo danés Olaf Roemer pudo calcular la velocidad de la luz.
Se hallaba estudiando los eclipses de uno de los satélites de Júpiter, cuyo período había determinado tiempo atrás. Estaba en condiciones de calcular cuales serían los próximos eclipses. Se dispuso a observar uno de ellos, y con sorpresa vio que a pesar de que llegaba el instante tan cuidadosamente calculado por él, el eclipse no se producía y que el satélite demoró 996 seg. en desaparecer.
Roemer realizó sus primeros cálculos cuando la tierra se encontraba entre el Sol y Júpiter; pero cuando observó el retraso en el eclipse era el Sol quien se encontraba entre la Tierra y Júpiter.
Por lo tanto la luz debía recorrer una distancia suplementaria de 299.000.000 Km., que es el diámetro de la órbita terrestre, por lo tanto:
Vel. Luz = Diam. Órbita terrestre 299.000.000 Km / Atraso observado 996 seg. = 300.200 Km/seg.
Observaciones posteriores llevaron a la conclusión que el atraso en cuestión era de 1.002 seg. , lo cual da por resultado que la velocidad de la luz sería de 298.300 Km/seg.
En general todas las mediciones de que se tiene conocimiento obtuvieron resultados entre 298.000 Km/seg y 313.300 Km/seg sin embargo se toma como velocidad de la luz la de 300.000 Km/seg por ser un término medio entre los valores obtenidos y por ser una cifra exacta que facilitan los cálculos.
Modelo electromagnetico.
Si bien en la separata 1.03 de este ensayo nos referiremos a ella con una relativa extensión, cuando hablemos del electromagnetismo, aquí podemos señalar sucintamente que fue desarrollada por quien es considerado el más imaginativo de los físicos teóricos del siglo XIX, nos referimos a James Clerk Maxwell (1831-1879). Este físico inglés dio en 1865 a los descubrimientos, que anteriormente había realizado el genial autodidacta Michael Faraday, el andamiaje matemático y logró reunir los fenómenos ópticos y electromagnéticos hasta entonces identificados dentro del marco de una teoría de reconocida hermosura y de acabada estructura. En la descripción que hace de su propuesta, Maxwell propugna que cada cambio del campo eléctrico engendra en su proximidad un campo magnético, e inversamente cada variación del campo magnético origina uno eléctrico.
Dado que las acciones eléctricas se propagan con velocidad finita de punto a punto, se podrán concebir los cambios periódicos - cambios en dirección e intensidad - de un campo eléctrico como una propagación de ondas. Tales ondas eléctricas están necesariamente acompañadas por ondas magnéticas indisolublemente ligadas a ellas. Los dos campos, eléctrico y magnético, periódicamente variables, están constantemente perpendiculares entre sí y a la dirección común de su propagación. Son, pues, ondas transversales semejantes a las de la luz. Por otra parte, las ondas electromagnéticas se transmiten, como se puede deducir de las investigaciones de Weber y Kohlrausch, con la misma velocidad que la luz. De esta doble analogía, y haciendo gala de una espectacular volada especulativa Maxwell termina concluyendo que la luz consiste en una perturbación electromagnética que se propaga en el éter. Ondas eléctricas y ondas luminosas son fenómenos idénticos.
Refracción
Artículo principal: Refracción

Prisma
La refracción es el cambio brusco de dirección que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenómeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades según el medio por el que viaja. El cambio de dirección es mayor, cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz prefiere recorrer las mayores distancias en su desplazamiento por el medio que vaya más rápido. La ley de Snell relaciona el cambio de ángulo con el cambio de velocidad por medio de los índices de refracción de los medios.
Como la refracción depende de la energía de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromática a través de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separación de la luz en sus diferentes componentes (colores) según su energía, en un fenómeno denominado dispersión refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de él.
Ejemplos muy comunes de la refracción son la ruptura aparente que se ve en un lápiz al introducirlo en agua o los arco iris.

Propagación y difracción
Artículo principal: Difracción

Sombra de una canica
Una de las propiedades de la luz más evidentes a simple vista es que se propaga en línea recta. Lo podemos ver, por ejemplo, en la propagación de un rayo de luz a través de ambientes polvorientos o de atmósferas saturadas. La óptica geométrica parte de esta premisa para predecir la posición de la luz, en un determinado momento, a lo largo de su transmisión.
De la propagación de la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuación una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz o foco se encuentra cerca del cuerpo, de tal forma que, en proporción, sea más pequeño que el cuerpo, se producirá una sombra definida. Si se aleja el foco del cuerpo surgirá una sombra en la que se distinguen una región más clara denominada penumbra, y otra más oscura denominada umbra.
Sin embargo, la luz no siempre se propaga en línea recta. Cuando la luz atraviesa un obstáculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenómeno, denominado difracción es el responsable de que al mirar a través de un agujero muy pequeño todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un número de aumentos máximo.

Interferencia
Artículo principal: Interferencia

Experimento de Young
La forma más sencilla de estudiar el fenómeno de la interferencia es con el denominado experimento de Young que consiste en hacer incidir luz monocromática (de un solo color) en una pantalla que tiene rendija muy estrecha. La luz difractada que sale de dicha rendija se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz procedente de las dos rendijas se combina en una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y oscuras.
El fenómeno de las interferencias se puede ver también de forma natural en las manchas de aceite sobre los charcos de agua o en la cara con información de los discos compactos; ambos tienen una superficie que, cuando se ilumina con luz blanca, la difracta, produciéndose una cancelación por interferencias, en función del ángulo de incidencia de la luz, de cada uno de los colores que contiene, permitiendo verlos separados, como en un arco iris.

Reflexión y dispersión
Artículos principales: Reflexión (física) y Dispersión (física)

Pez Ballesta reflejado
Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que está constituido retiene unos instantes su energía y a continuación la reemite en todas las direcciones. Este fenómeno es denominado reflexión. Sin embargo, en superficies ópticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiación se pierde, excepto la que se propaga con el mismo ángulo que incidió. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un río (que tiene el fondo oscuro).
La luz también se refleja por medio del fenómeno denominado reflexión interna total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que que su velocidad es más lenta a otro más rápido, con un determinado ángulo. Se produce una refracción de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejándose completamente. Esta reflexión es la responsable de los destellos en un diamante tallado.
Cuando la luz es reflejada difusa e irregularmente, el proceso se denomina dispersión. Gracias a este fenómeno podemos seguir la trayectoria de la luz en ambientes polvorientos o en atmósferas saturadas. El color azul del cielo se debe a la luz del sol dispersada por la atmósfera. El color blanco de las nubes o el de la leche también se debe por la dispersión de la luz por el agua o por el calcio que contienen respectivamente.

Polarización
Artículo principal: Polarización electromagnética

Polarizador
El fenómeno de la polarización se observa en unos cristales determinados que individualmente son transparentes. Sin embargo, si se colocan dos en serie, paralelos entre si y con uno girado un determinado ángulo con respecto al otro, la luz no puede atravesarlos. Si se va rotando uno de los cristales, la luz empieza a atravesarlos alcanzándose la máxima intensidad cuando se ha rotado el cristal 90º respecto al ángulo de total oscuridad.
También se puede obtener luz polarizada a través de la reflexión de la luz. La luz reflejada está parcial o totalmente polarizada dependiendo del ángulo de incidencia. El ángulo que provoca una polarización total se llama ángulo de Brewster.
Muchas gafas de sol y filtros para cámaras incluyen cristales polarizadores para eliminar reflejos molestos
Teoría de la relatividad general
Artículo principal: Relatividad general

Albert Einstein
Para que su anterior teoría de la relatividad especial abarcase también los fenómenos gravitatorios, Albert Einstein, entre 1907 y 1915 desarrolló la teoría de la relatividad general. Una de las principales conclusiones de esta teoría es que la propagación de la luz está influenciada por la gravedad, representada en la teoría por el potencial gravitatorio Φ, descrito por

donde G es la Constante de gravitación universal, M la masa y R el radio del cuerpo
Einstein encontró que la luz, al pasar por un campo gravitatorio de potencial Φ sufría una disminución de su velocidad, según la fórmula:

donde c0 es la velocidad de la luz sin campo gravitatorio y c es la velocidad con él.
También se ve modificada la frecuencia de la luz emitida por una fuente en un campo gravitatorio

lo que explica el desplazamiento gravitacional. Otro ejemplo que confirma experimentalmente este punto de la teoría son las líneas espectrales del sol, que están desplazadas hacia el rojo dos millonésimas veces cuando sea comparan con las generadas por los mismos elementos en la Tierra.
Por último, en esta relación entre luz y gravedad, esta teoría predijo que los rayos de luz al pasar cerca de un cuerpo pesado sea desviaban un ángulo α determinado por el efecto de su campo gravitatorio, según la relación:

Este punto de la teoría fue confirmado experimentalmente estudiando el desvío de la luz que provocaba el sol, para ello los científicos estudiaron la posición de las estrellas del área alrededor del sol aprovechando un eclipse en 1931. Se vio que, como predecía la teoría, estaban desviadas hasta 2,2 segundos de arco comparadas con fotos de la misma área 6 meses antes.

Radiación y materia

Paul Dirac
Al formular su ecuación de ondas para un electrón libre, Paul Dirac predijo que era posible crear un par de electrones (uno cargado positivamente y otro negativamente) a partir de un campo electromagnético que vibrase extremadamente rápido. Esta teoría fue rápidamente confirmada por los experimentos de Irene Curie y Frédéric Joliot y por los de James Chadwick, Stuart Blackett y Giuseppe Occhialini al comparar el número de electrones con carga negativa y el número de electrones con carga positiva (estos últimos llamados positrones) desprendidos por los rayos γ de alta frecuencia al atravesar delgadas láminas de plomo y descubrir que se obtenía la misma cantidad de unos que de los otros.
Pronto se encontraron otras formas de crear pares positrón-electrón y hoy en día se conocen una gran cantidad de métodos:
Haciendo chocar dos partículas pesadas
Haciendo pasar a un electrón a través del campo de un núcleo atómico
La colisión directa de dos electrones
La colisión directa de dos fotones en el vacío
La acción del campo de un núcleo atómico sobre un rayo γ emitido por el mismo núcleo.
También ocurre el proceso en sentido contrario: al colisionar un electrón y un positrón (ellos solos tienden a juntarse, ya que tienen cargas eléctricas opuestas), ambos se aniquilan convirtiendo toda su masa en energía radiante. Esta radiación se emite en forma de dos fotones de rayos γ dispersados en la misma dirección, pero diferente sentido.
Esta relación entre materia y radiación y radiación y materia (y sobre todo la conservación de la energía en esta clase de procesos) está descrita en la famosa ecuación de Albert Einstein

enmarcada en la teoría de la relatividad especial y que originalmente formuló así:
Si un cuerpo de masa m desprende una cantidad de energía E en forma de radiación, su masa disminuye E / c2
Albert Einstein en Zur Elektrodynamik bewegter Körper,[2]

Teorías de campo unificado
Artículo principal: Teoría del campo unificado
Actualmente, se busca una teoría que sea capaz de explicar de forma unificada la relación de la luz, como campo electromagnético, con el resto de las interacciones fundamentales de la naturaleza. Las primeras teorías intentaron representar el electromagnetismo y la gravitación como aspectos de la geometría espacio-tiempo, y aunque existen algunas evidencias experimentales de una conexión entre el electromagnetismo y la gravitación, sólo se han aportado teorías especulativas.

Espectro electromagnético
Artículo principal: Espectro electromagnético
El espectro electromagnético está constituido por todos los posibles niveles de energía que la luz puede tomar. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda; luego, el espectro electromagnético abarca, también, todas las longitudes de onda que la luz pueda tener, desde miles de kilómetros hasta femtómetros. Es por eso que la mayor parte de las representaciones esquemáticas del espectro suelen tener escala logarítmica.

El espectro electromagnético se divide en regiones espectrales, clasificadas según los métodos necesarios para generar y detectar los diversos tipos de radiación. Es por eso que estas regiones no tienen una frontera definida y existen algunos solapamientos entre ellas.

Espectro visible
Artículo principal: Espectro visible
De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de ver es muy pequeña en comparación con las otras regiones espectrales. Esta región, denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm. La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida por el ojo humano como un color diferente, por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, por prismas o por la lluvia en el arco iris, el ojo ve todos los colore
Naturaleza de la luz
La luz presenta una naturaleza compleja: depende de como la observemos se manifestará como una onda o como una partícula. Estos dos estados no se excluyen, sino que son complementarios (véase Dualidad onda corpúsculo). Sin embargo, para obtener un estudio claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenómenos en los que participa según su interpretación teórica:

Teoría ondulatoria

Descripción
Esta teoría considera que la luz es una onda electromagnética, consistente en un campo eléctrico que varía en el tiempo generando a su vez un campo magnético y viceversa, ya que los campos eléctricos variables generan campos magnéticos (ley de Ampère) y los campos magnéticos variables generan campos eléctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a través del espacio, con campos magnéticos y eléctricos generándose continuamente. Estas ondas electromagnéticas son sinusoidales, con los campos eléctrico y magnético perpendiculares entre sí y respecto a la dirección de propagación .

Vista lateral (izquierda) de una onda electromagnética a lo largo de un instante y vista frontal (derecha) de la misma en un momento determinado. De color rojo se representa el campo magnético y de azul el eléctrico.
Para poder describir una onda electromagnética podemos utilizar los parámetros habituales de cualquier onda:
Amplitud (A): Es la longitud máxima respecto a la posición de equilibrio que alcanza la onda en su desplazamiento.
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos máximos o mínimos sucesivos por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (ν): Número de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (λ): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas sucesivas.
Velocidad de propagación (v): Es la distancia que recorre la onda en una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagación de la luz en el vacío, se representa con la letra c.
La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda están relacionadas por las siguientes ecuaciones:


Fenómenos ondulatorios
Algunos de los fenómenos más importantes de la luz se pueden comprender fácilmente si se considera que tiene un comportamiento ondulatorio.
El principio de superposición de ondas nos permite explicar el fenómeno de la interferencia: si juntamos en el mismo lugar dos ondas con la misma longitud de onda y amplitud, si están en fase (las crestas de las ondas coinciden) formarán una interferencia constructiva y la intensidad de la onda resultante será máxima e igual a dos veces la amplitud de las ondas que la conforman. Si están desfasadas, habrá un punto donde el desfase sea máximo (la cresta de la onda coincida exactamente con un valle) formándose una interferencia destructiva, anulándose la onda. El experimento de Young, con sus rendijas, nos permite obtener dos focos de luz de la misma longitud de onda y amplitud, creando un patrón de interferencias sobre una pantalla.
Las ondas cambian su dirección de propagación al cruzar un obstáculo puntiagudo o al pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de Fresnel - Huygens, cada punto de un frente de ondas es un emisor de un nuevo frente de ondas que se propagan en todas las direcciones. La suma de todos los nuevos frentes de ondas hacen que la perturbación se siga propagando en la dirección original. Sin embargo, si por medio de una rendija o de un obstáculo puntiagudo, se separa uno o unos pocos de los nuevos emisores de ondas, predominará la nueva dirección de propagación frente a la original.

La difracción de la luz se explica fácilmente si se tiene en cuenta este efecto exclusivo de las ondas. La refracción, también se puede explicar utilizando este principio, teniendo en cuenta que los nuevos frentes de onda generados en el nuevo medio, no se transmitirán con la misma velocidad que en el anterior medio, generando una distorsión en la dirección de propagación:

Otro fenómeno de la luz fácilmente identificable con su naturaleza ondulatoria es la polarización. La luz no polarizada está compuesta por ondas que vibran en todos los ángulos, al llegar a un medio polarizador, sólo las ondas que vibran en un ángulo determinado consiguen atravesar el medio, al poner otro polarizador a continuación, si el ángulo que deja pasar el medio coincide con el ángulo de vibración de la onda, la luz pasará íntegra, si no sólo una parte pasará hasta llegar a un ángulo de 90º entre los dos polarizadores, donde no pasará nada de luz.

Este efecto, además, permite demostrar el carácter transversal de la luz (sus ondas vibran en dirección perpendicular a la dirección de propagación).
El efecto Faraday y el cálculo de la velocidad de la luz, c, a partir de constantes eléctricas (permitividad, ) y magnéticas (permeabilidad, μ0) por parte de la teoría de Maxwell:

confirman que las ondas de las que está compuesta la luz son de naturaleza electromagnética. Esta teoría fue capaz, también, de eliminar la principal objeción a la teoría ondulatoria de la luz, que era encontrar la manera de que las ondas se trasladasen sin un medio material.

Teoría corpuscular

Descripción
La teoría corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partículas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las formas de radiación electromagnética. Esta interpretación resurgió debido a que, la luz, en sus interacciones con la materia, intercambia energía sólo en cantidades discretas (múltiplas de un valor mínimo) de energía denominadas cuantos. Este hecho es difícil de combinar con la idea de que la energía de la luz se emita en forma de ondas, pero es fácilmente visualizado en términos de corpúsculos de luz o fotones.

Fenómenos corpusculares

Max Planck
Existen tres efectos que demuestran el carácter corpuscular de la luz. Según el orden histórico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepción ondulatoria de la luz fue la radiación del cuerpo negro.
Un cuerpo negro es un radiador teóricamente perfecto que absorbe toda la luz que incide en él y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiación térmica, que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energía entre radiación y materia. La distribución de frecuencias observadas de la radiación emitida por la caja a una temperatura de la cavidad dada, no se correspondía con las predicciones teóricas de la física clásica. Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo XX, postuló que para ser descrita correctamente, se tenía que asumir que la luz de frecuencia ν es absorbida por múltiplos enteros de un cuanto de energía igual a hν, donde h es una constante física universal llamada Constante de Planck.

En 1905, Albert Einstein utilizó la teoría cuántica recién desarrollada por Planck para explicar otro fenómeno no comprendido por la física clásica: el efecto fotoeléctrico. Este efecto consiste en que cuando un rayo monocromático de radiación electromagnética ilumina la superficie de un sólido (y, a veces, la de un líquido), se desprenden electrones en un fenómeno conocido como fotoemisión o efecto fotoeléctrico externo. Estos electrones poseen una energía cinética que puede ser medida electrónicamente con un colector con carga negativa conectado a la superficie emisora. No se podía entender que la emisión de los llamados "fotoelectrones" fuese inmediata e independiente de la intensidad del rayo. Eran incluso capaces de salir despedidos con intensidades extremadamente bajas, lo que excluía la posibilidad de que la superficie acumulase de alguna forma la energía suficiente para disparar los electrones. Además, el número de electrones era proporcional a la intensidad del rayo incidente. Einstein demostró que el efecto fotoeléctrico podía ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de fotones de energía hν, parte de esta energía hν0 se utilizaba para romper las fuerzas que unían el electrón con la materia, el resto de la energía aparecía como la energía cinética de los electrones emitidos:

donde m es la masa del electrón, vmáx la velocidad máxima observada, ν es la frecuencia de la luz iluminante y ν0 es la frecuencia umbral característica del sólido emisor.
La demostración final fue aportada por Arthur Compton que observó como al hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor energía y además se desprendían electrones (fenómeno posteriormente denominado en su honor como efecto Compton). Compton, ayudándose de las teorías anteriores, le dio una explicación satisfactoria al problema tratando la luz como partículas que chocan elásticamente con los electrones como dos bolas de billar. El fotón, corpúsculo de luz, golpea al electrón: el electrón sale disparado con una parte de la energía del fotón y el fotón refleja su menor energía en su frecuencia. Las direcciones relativas en las que salen despedidos ambos están de acuerdo con los cálculos que utilizan la conservación de la energía y el momento.

Teorías cuánticas

Diagrama de Feynman mostrando el intercambio de un fotón virtual (simbolizado por una línea ondulada y ) entre un positrón y un electrón.
La necesidad de reconciliar las ecuaciones de Maxwell del campo electromagnético, que describen el carácter ondulatorio electromagnético de la luz, con la naturaleza corpuscular de los fotones, ha hecho que aparezcan varías teorías que están aún lejos de dar un tratamiento unificado satisfactorio. Estas teorías incorporan por un lado, la teoría de la electrodinámica cuántica, desarrollada a partir de los artículos de Dirac, Jordan, Heisenberg y Pauli, y por otro lado la mecánica cuántica de de Broglie, Heisenberg y Schrödinger.
Paul Dirac dio el primer paso con su ecuación de ondas que aportó una síntesis de las teorías ondulatoria y corpuscular, ya que siendo una ecuación de ondas electromagnéticas su solución requería ondas cuantizadas, es decir, partículas. Su ecuación consistía en reescribir las ecuaciones de Maxwell de tal forma que se pareciesen a las ecuaciones hamiltonianas de la mecánica clásica. A continuación, utilizando el mismo formalismo que, a través de la introducción del cuanto de acción hν, transforma las ecuaciones de mecánica clásica en ecuaciones de mecánica ondulatoria, Dirac obtuvo una nueva ecuación del campo electromagnético. Las soluciones a esta ecuación requerían ondas cuantizadas, sujetas al principio de incertidumbre de Heisenberg, cuya superposición representaban el campo electromagnético. Gracias a esta ecuación podemos conocer una descripción de la probabilidad de que ocurra una interacción u observación dada, en una región determinada.
Existen aún muchas dificultades teóricas sin resolverse, sin embargo, la incorporación de nuevas teorías procedentes de la experimentación con partículas elementales, así como de teorías sobre el comportamiento de los núcleos atómicos, nos han permitido obtener una formulación adicional de gran ayuda.

Efectos relativísticos
Sin embargo, existían aún algunas situaciones en las que la luz no se comportaba según lo esperado por las teorías anteriores.

Luz en movimiento
La primera de estas situaciones inexplicables se producía cuando la luz se emitía, se transmitía o se recibía por cuerpos o medios en movimiento. Era de esperar, según la física clásica, que la velocidad en estos casos fuese el resultado de sumar a la velocidad de la luz, la velocidad del cuerpo o del medio. Sin embargo, se encontraron varios casos en los que no era así:

Augustin Fresnel
En 1818, Augustin Fresnel propuso un experimento para medir la velocidad a la que la luz atravesaba un líquido en movimiento. Para ello, se haría atravesar a la luz una columna de un líquido que fluyese a una velocidad v relativa al observador. Conociendo la velocidad v' a la que se trasmite la luz a través de ese medio (a través del índice de refracción), se calculó que la velocidad total de la luz en ese fluido sería:

Sin embargo, cuando en 1851, el físico francés Hippolyte Fizeau llevó a cabo el experimento, comprobó que la velocidad a la que la luz atravesaba el líquido en movimiento no era la calculada sino:

es decir, que la velocidad del fluido contaba menos en la velocidad final si la velocidad con la que atravesaba la luz ese fluido era mayor.
En 1725, James Bradley descubrió que la posición observada de las estrellas en el firmamento variaba anualmente con respecto a la posición real en un intervalo de 41 segundos de arco. La teoría que propuso para explicarlo fue que esta variación se debía a la combinación de la velocidad de la tierra al rotar alrededor del sol con la velocidad finita de la luz. Gracias a esta teoría fue capaz de calcular la velocidad de la luz de una forma aceptable. Basándose en este efecto, el astrónomo inglés George Airy comparó el ángulo de aberración en un telescopio antes y después de llenarlo de agua, y descubrió que, en contra de sus expectativas, no había diferencia en sus mediciones (la luz no variaba de velocidad a pesar de que el fluido se movía a la velocidad de la tierra).
Teniendo en cuenta este experimento, dos astrónomos, el alemán Albert Michelson y el estadounidense Edward Morley propusieron un experimento (véase Experimento de Michelson y Morley) para medir la velocidad a la que fluía el éter con respecto a la tierra. Suponían que el éter se movía en una dirección concreta con una velocidad determinada, por eso, debido a la translación de la tierra alrededor del sol habría épocas del año en el que tendríamos una componente de esa velocidad a favor y otras épocas en contra, por lo que supusieron que cuando lo tuviésemos a favor, la velocidad de la luz sería superior y cuando lo tuviésemos en contra sería inferior. Para ello midieron la velocidad de la luz en diferentes estaciones del año y observaron que no había ninguna diferencia. Y lo mas curioso: que ni siquiera había diferencias debidas a la propia velocidad de translación de la tierra (30 km/s).
En 1905, Albert Einstein dio una explicación satisfactoria con su teoría de la relatividad especial, en la que, en su segundo postulado propone que la velocidad de la luz es isotrópica, es decir, independiente del movimiento relativo del observador o de la fuente.

Distorsiones espectrales
Artículo principal: Corrimiento al rojo

Desplazamiento nebular
Al comparar el espectro de la luz procedente de algunos cuerpos celestes, con los espectros medidos en el laboratorio de los mismos elementos que los que contienen esos cuerpos, se observa que no son iguales, ya que las líneas espectrales procedentes del espacio están desplazadas hacia posiciones de mayor longitud de onda, es decir, hacia el lado rojo del espectro en lugares de menor energía.
Se han encontrado dos tipos diferentes de desplazamientos de líneas espectrales:
Uno, el más común, llamado desplazamiento nebular es un desplazamiento sistemático de los espectros procedentes de las estrellas y galaxias. Edwin Hubble tras estudiar el corrimiento de los espectros de las nebulosas, lo interpretó como el resultado del efecto Doppler debido a la expansión continua del universo. Gracias a esto propuso una fórmula capaz de calcular la distancia que nos separa de un cuerpo determinado analizando el corrimiento de su espectro:

donde Δλ es la diferencia entre las longitudes de onda del espectro del cuerpo y la esperada, λ es la longitud de onda esperada y d, la distancia en pársecs.
El otro, mucho más extraño se llama desplazamiento gravitacional o efecto Einstein, observado en espectros de cuerpos extremadamente densos. El ejemplo más famoso es el espectro del llamado compañero oscuro de Sirio. La existencia de este compañero fue predicha por Friedrich Bessel en 1844 basándose en una perturbación que observó en el movimiento de Sirio, pero debido a su débil luminosidad, no fue descubierto hasta 1861. Este compañero es una enana blanca que tiene una masa comparable a la del sol pero en un radio aproximadamente cien veces menor, por lo que su densidad es inmensa (61.000 veces la del agua). Al estudiarse su espectro, se observa un desplazamiento de 0,3 Å de la línea β de la serie Balmer del hidrógeno.

Teoría de la relatividad general
Artículo principal: Relatividad general

Albert Einstein
Para que su anterior teoría de la relatividad especial abarcase también los fenómenos gravitatorios, Albert Einstein, entre 1907 y 1915 desarrolló la teoría de la relatividad general. Una de las principales conclusiones de esta teoría es que la propagación de la luz está influenciada por la gravedad, representada en la teoría por el potencial gravitatorio Φ, descrito por

donde G es la Constante de gravitación universal, M la masa y R el radio del cuerpo
Einstein encontró que la luz, al pasar por un campo gravitatorio de potencial Φ sufría una disminución de su velocidad, según la fórmula:

donde c0 es la velocidad de la luz sin campo gravitatorio y c es la velocidad con él.
También se ve modificada la frecuencia de la luz emitida por una fuente en un campo gravitatorio

lo que explica el desplazamiento gravitacional. Otro ejemplo que confirma experimentalmente este punto de la teoría son las líneas espectrales del sol, que están desplazadas hacia el rojo dos millonésimas veces cuando sea comparan con las generadas por los mismos elementos en la Tierra.
Por último, en esta relación entre luz y gravedad, esta teoría predijo que los rayos de luz al pasar cerca de un cuerpo pesado sea desviaban un ángulo α determinado por el efecto de su campo gravitatorio, según la relación:

Este punto de la teoría fue confirmado experimentalmente estudiando el desvío de la luz que provocaba el sol, para ello los científicos estudiaron la posición de las estrellas del área alrededor del sol aprovechando un eclipse en 1931. Se vio que, como predecía la teoría, estaban desviadas hasta 2,2 segundos de arco comparadas con fotos de la misma área 6 meses antes.

Radiación y materia

Paul Dirac
Al formular su ecuación de ondas para un electrón libre, Paul Dirac predijo que era posible crear un par de electrones (uno cargado positivamente y otro negativamente) a partir de un campo electromagnético que vibrase extremadamente rápido. Esta teoría fue rápidamente confirmada por los experimentos de Irene Curie y Frédéric Joliot y por los de James Chadwick, Stuart Blackett y Giuseppe Occhialini al comparar el número de electrones con carga negativa y el número de electrones con carga positiva (estos últimos llamados positrones) desprendidos por los rayos γ de alta frecuencia al atravesar delgadas láminas de plomo y descubrir que se obtenía la misma cantidad de unos que de los otros.
Pronto se encontraron otras formas de crear pares positrón-electrón y hoy en día se conocen una gran cantidad de métodos:
Haciendo chocar dos partículas pesadas
Haciendo pasar a un electrón a través del campo de un núcleo atómico
La colisión directa de dos electrones
La colisión directa de dos fotones en el vacío
La acción del campo de un núcleo atómico sobre un rayo γ emitido por el mismo núcleo.
También ocurre el proceso en sentido contrario: al colisionar un electrón y un positrón (ellos solos tienden a juntarse, ya que tienen cargas eléctricas opuestas), ambos se aniquilan convirtiendo toda su masa en energía radiante. Esta radiación se emite en forma de dos fotones de rayos γ dispersados en la misma dirección, pero diferente sentido.
Esta relación entre materia y radiación y radiación y materia (y sobre todo la conservación de la energía en esta clase de procesos) está descrita en la famosa ecuación de Albert Einstein

enmarcada en la teoría de la relatividad especial y que originalmente formuló así:
Si un cuerpo de masa m desprende una cantidad de energía E en forma de radiación, su masa disminuye E / c2
Albert Einstein en Zur Elektrodynamik bewegter Körper,[2]

Teorías de campo unificado
Artículo principal: Teoría del campo unificado
Actualmente, se busca una teoría que sea capaz de explicar de forma unificada la relación de la luz, como campo electromagnético, con el resto de las interacciones fundamentales de la naturaleza. Las primeras teorías intentaron representar el electromagnetismo y la gravitación como aspectos de la geometría espacio-tiempo, y aunque existen algunas evidencias experimentales de una conexión entre el electromagnetismo y la gravitación, sólo se han aportado teorías especulativas.

Espectro electromagnético
Artículo principal: Espectro electromagnético
El espectro electromagnético está constituido por todos los posibles niveles de energía que la luz puede tomar. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda; luego, el espectro electromagnético abarca, también, todas las longitudes de onda que la luz pueda tener, desde miles de kilómetros hasta femtómetros. Es por eso que la mayor parte de las representaciones esquemáticas del espectro suelen tener escala logarítmica.

El espectro electromagnético se divide en regiones espectrales, clasificadas según los métodos necesarios para generar y detectar los diversos tipos de radiación. Es por eso que estas regiones no tienen una frontera definida y existen algunos solapamientos entre ellas.

Espectro visible
Artículo principal: Espectro visible
De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de ver es muy pequeña en comparación con las otras regiones espectrales. Esta región, denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm. La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida por el ojo humano como un color diferente, por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, por prismas o por la lluvia en el arco iris, el ojo ve todos los colores.

Referencias y bibliografía
Handbook of chemistry and physics. 23ª edición. CRC press. Boca Ratón, EEUU.
Einstein, A. 1905. Zur Elektrodynamik bewegter Körper. Annalen der Physik. (Berna) IV. Folge. 17: 891-921. Trabajo original en alemán

Bibliografía
Atkins, Peter; de Paula, Julio (2002): «Quantum theory: introduction and principles», en Physical Chemistry. New York: Oxford University Press, 2002. 0-19-879285-9
Skoog, Douglas A.; Holler, F. James; Nieman, Timothy A. (2001): «Introducción a los métodos espectrométricos», en Principios de Análisis instrumental. 5ª Edición. Madrid: McGraw-Hill, 2001. 84-481-2775-7
Tipler, Paul Allen (1994), Física. 3ª Edición, Barcelona: Reverté. 84-291-4366-1.
Burke, John Robert (1999), Física: la naturaleza de las cosas, México DF: International Thomson Editores. 968-7529-37-7.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Luz.Commons
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Láser
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Láseres utilizados como efecto visual en un espectáculo musical
Para la Clase Laser en náutica, véase Laser (Vela).
Un láser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, Amplificación de Luz por Emisión Estimulada de Radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados
Emisión espontánea de radiación [editar]
Los electrones que vuelven al estado fundamental emiten fotones. Es un proceso aleatorio y la radiación resultante está formada por fotones que se desplazan en distintas direcciones y con fases distintas generándose una radiación monocromática incoherente.

Emisión estimulada de radiación [editar]
La emisión estimulada, base de la generación de radiación de un láser, se produce cuando un átomo en estado excitado recibe un estímulo externo que lo lleva a emitir fotones y así retornar a un estado menos excitado. El estímulo en cuestión proviene de la llegada de un fotón con energía similar a la diferencia de energía entre los dos estados. Los fotones así emitidos por el átomo estimulado poseen fase, energía y dirección similares a las del fotón externo que les dio origen. La emisión estimulada descrita es la raíz de muchas de las características de la luz láser. No sólo produce luz coherente y monocroma, sino que también "amplifica" la emisión de luz, ya que por cada fotón que incide sobre un átomo excitado se genera otro fotón.

Absorción [editar]
Proceso mediante el cual se absorbe un fotón. El sistema atómico se excita a un estado de energía más alto, pasando un electrón al estado metaestable. Este fenómeno compite con el de la emisión estimulada de radiación
Fibra óptica
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(Redirigido desde Cable de fibra óptica)
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Fibra Óptica.
La fibra óptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque también puede ser de materiales plásticos. La fibra óptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexión total interna. Normalmente la luz es emitida por un láser o un LED.
Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mayor que las comunicaciones de radio y cable. También se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisión inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.
Aplicaciones [editar]
Su uso es muy variado, desde comunicaciones digitales, pasando por sensores y llegando a usos decorativos, como árboles de navidad, veladores y otros elementos similares.

Comunicaciones con fibra óptica [editar]
La fibra óptica se emplea como medio de transmisión para las redes de telecomunicaciones, ya que por su flexibilidad los conductores ópticos pueden agruparse formando cables. Las fibras usadas en este campo son de plástico o de vidrio, y algunas veces de los dos tipos. Para usos interurbanos son de vidrio, por la baja atenuación que tienen.
Para las comunicaciones se emplean fibras multimodo y monomodo, usando las multimodo para distancias cortas (hasta 5000 m) y las monomodo para acoplamientos de larga distancia. Debido a que las fibras monomodo son más sensibles a los empalmes, soldaduras y conectores, las fibras y los componentes de éstas son de mayor costo que los de las fibras multimodo.

Sensores de fibra óptica [editar]
Las fibras ópticas se pueden utilizar como sensores para medir la tensión, la temperatura, la presión y otros parámetros. El tamaño pequeño y el hecho de que por ellas no circula corriente eléctrica le da ciertas ventajas respecto al sensor eléctrico.
Las fibras ópticas se utilizan como hidrófonos para los sismos o aplicaciones de sónar. Se ha desarrollado sistemas hidrofónicos con más de 100 sensores usando la fibra óptica. Los hidrófonos son usados por la industria de petróleo así como las marinas de guerra de algunos países. La compañía alemana Sennheiser desarrolló un micrófono que trabajaba con un láser y las fibras ópticas.
Los sensores de fibra óptica para la temperatura y la presión se han desarrollado para pozos petrolíferos. Estos sensores pueden trabajar a mayores temperaturas que los sensores de semiconductores.
Otro uso de la fibra óptica como un sensor es el giroscopio óptico que usa el Boeing 767 y el uso en microsensores del hidrógeno.

Más usos de la fibra óptica [editar]
Se puede usar como una guía de onda en aplicaciones médicas o industriales en las que es necesario guiar un haz de luz hasta un blanco que no se encuentra en la línea de visión.
La fibra óptica se puede emplear como sensor para medir tensiones, temperatura, presión así como otros parámetros.
Es posible usar latiguillos de fibra junto con lentes para fabricar instrumentos de visualización largos y delgados llamados endoscopios. Los endoscopios se usan en medicina para visualizar objetos a través de un agujero pequeño. Los endoscopios industriales se usan para propósitos similares, como por ejemplo, para inspeccionar el interior de turbinas.
Las fibras ópticas se han empleado también para usos decorativos incluyendo iluminación, árboles de Navidad.
Líneas de abonado
Las fibras ópticas son muy usadas en el campo de la iluminación. Para edificios donde la luz puede ser recogida en la azotea y ser llevada mediante fibra óptica a cualquier parte del edificio.
También es utilizada para trucar el sistema sensorial de los taxis provocando que el taxímetro (algunos le llaman cuentafichas) no marque el costo real del viaje.
Se emplea como componente en la confección del hormigón translúcido, invención creada por el arquitecto húngaro Ron Losonczi, que consiste en una mezcla de hormigón y fibra óptica formando un nuevo material que ofrece la resistencia del hormigón pero adicionalmente, presenta la particularidad de dejar traspasar la luz de par en par.

Características [editar]
La fibra óptica es una guía de ondas dieléctrica que opera a frecuencias ópticas.

Núcleo y revestimiento de la fibra óptica.
Cada filamento consta de un núcleo central de plástico o cristal (óxido de silicio y germanio) con un alto índice de refracción, rodeado de una capa de un material similar con un índice de refracción ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un índice de refracción menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de índices y mayor el ángulo de incidencia, se habla entonces de reflexión interna total.
Así, en el interior de una fibra óptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ángulos muy abiertos, de tal forma que prácticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las señales luminosas sin pérdidas por largas distancias.

Funcionamiento [editar]
Los principios básicos de funcionamiento se justifican aplicando las leyes de la óptica geométrica, principalmente, la ley de la refracción (principio de reflexión interna total) y la ley de Snell.
Su funcionamiento se basa en transmitir por el núcleo de la fibra un haz de luz, tal que este no atraviese el núcleo, sino que se refleje y se siga propagando. Esto se consigue si el índice de refracción del núcleo es mayor al índice de refracción del revestimiento, y también si el ángulo de incidencia es superior al ángulo limite.

Ventajas [editar]
Su ancho de banda es muy grande (teóricamente de hasta 1 THz), mediante técnicas de multiplexación por división de frecuencias (WDM/DWDM), que permiten enviar hasta 100 haces de luz (cada uno con una longitud de onda diferente) a una velocidad de 10 Gb/s cada uno por una misma fibra, se llegan a obtener velocidades de transmisión totales de 10 Tb/s.
Es inmune totalmente a las interferencias electromagnéticas.

Desventajas [editar]
A pesar de las ventajas antes enumeradas, la fibra óptica presenta una serie de desventajas frente a otros medios de transmisión, siendo las más relevantes las siguientes:
La alta fragilidad de las fibras.
Necesidad de usar transmisores y receptores más caros
Los empalmes entre fibras son difíciles de realizar, especialmente en el campo, lo que dificulta las reparaciones en caso de rotura del cable
No puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios
La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de conversión eléctrica-óptica
La fibra óptica convencional no puede transmitir potencias elevadas.[1]
No existen memorias ópticas

Tipos [editar]
Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagación. Y según el modo de propagación tendremos dos tipos de fibra óptica: multimodo y monomodo.

Tipos de fibras óptica.

Fibra multimodo [editar]
Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por más de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede tener más de mil modos de propagación de luz. Las fibras multimodo se usan comúnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km; es simple de diseñar y económico.
Su distancia máxima es de 2 km y usan diodos láser de baja intensidad